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发布日期:2024-05-13 17:10 点击次数:107
【17173专稿,转载请注明出处】
在资历11年的漫长更新后,《妖精的尾巴》漫画崇敬杀青。天然作家给出了大团圆结局,但有不少读者依然但愿看到露西、纳兹、哈比等同伴不绝冒险。
腾讯好像能圆读者们的期待。在取得漫画IP授权后,《妖精的尾巴》同名手游照旧崇敬和咱们碰面。这款游戏有什么特色?漫画中的经典热血设定,在腾讯手中会有什么变化?在2017TGC现场,《妖精的尾巴》手游制作主说念主陈晨接收了媒体采访,为咱们作念出解答。
定位热血回合制RPG 斗争中可用合体妙技
Q:妖尾IP改编手游类型定位是什么样的?
陈晨:妖尾是魔导士题材,这个IP在最近十年皆排在漫画的top3,在中国青少年中皆很受接待。它是非终年青向,热血向的。
手游咱们作念成了回合制RPG,会鸠集原作热血向的定位,是偏二次元的一款偏年青向产物。
Q:RPG回合制玩法的手游现时在一些榜单上皆排不到前线,你合计这类游戏有什么特质?
陈晨:回合制手游在腾讯中照旧比拟稀缺的。当今手游市集上有许多竞技类游戏,晚上打许多场竞技游戏节律快压力大,交不到一又友。而回合制手游则是一种外交和假造体验,有更深度的知人善任式的玩家体验和交互,这是竞技游戏是无法给到的。
对比其他MMORPG产物,妖尾手游是第一款回合制RPG,更偏向二次元年青用户。市集上比拟多的是古风,三国题材,这和咱们的社区体验是不同,审好意思亦然不同的。
鹿邑县起麻类有限公司Q:相较其它流行的回合制手游,妖尾有什么立异?
陈晨:在卡牌和社区中,咱们更倾向于社区。这是与卡牌回持游齐全不同的体验。况且妖尾手游加入了更多的创意:
1.好意思术用3D的视角,偏向二次元, 遂溪县孔业杂果有限公司大幅超出同类产物。2,阳信县嘉泰不锈钢制品有限公司实验体验,基于用户群体设想了立异的体验点,比如合体技,变装与变安设合在斗争中取得更犀利的斗争成果。3,社区玩法上,提供新的体验实验,比喻说马上发生的分缘、彩蛋,指引用户在社区中的疏导和冒险体验。
好意思术水平超市面同类产物 为年青用户制作他们爱好的实验
Q:回合制照旧是一派血海,妖尾手游要怎样脱颖而出?
陈晨:这分两点,一个是在腾讯里面怎样脱颖而出,一个是市集上怎样杀出重围。市集层面上,咱们对我方产物几个信心点:
当先是市面上同类产物,淀粉推出的是时辰比拟久,好意思术格调是几年前的审好意思,咱们对我方产物好意思术有信心。第二是腾讯平台更适应年青用户,咱们为年青用户,制作他们心爱的产物,不管产物,IP,好意思术,皆是一致的,这点是政策上有信心。
至于里面,腾讯有一套很严格的产物审核步骤,在产物的立异,和用户基础体验上皆有严格的数据品性步骤。
同仁县卫展麻类有限公司Q:说念妖精的尾巴漫画照旧杀青了,手游要奈何作念才智延续漫画粉丝的爱护呢?
陈晨:玩家皆有我方心目中的变装形象,并不是齐全靠原作讲故事,他们会用我方的视角看待原作发生的故事。手游便是强调玩家视角的体验。玩家与原作变装互动,和其他玩家互动,提供一个假造的环境,让玩家我方体验,而不是再看一遍漫画,更多是论说玩家我方的故事。
这更适应一个IP故事讲完后,玩家怎样与一群同好相互行径,是更适应社区化的作念法,手游的会招引更多妖尾粉丝,给他们讲一个新的故事。
妖精的尾巴制作主说念主陈晨
Q:人所共知,日漫改编的游戏皆需要靠近日方特别严苛的兼修,这种带着枷锁舞蹈的游戏研发背后,有哪些故事不错和咱们共享?
陈晨:咱们之前关于监修照旧很有训诲了,(和日方)举座和解皆是很惬心的。这种严格的兼修皆是故意于游戏品性的,以及心理设想上规复原作的目标。
日本这方面作念的特别好淀粉,两边惟有是基于一个共同贪图,统共的事情皆不错坐下来筹谋,比如产物中加入一个原创变装,这种情况在日本是莫得,咱们准备了许多原理,日方在清醒之后也会闲逸接收。两边皆是念念提供一个特别好的妖尾产物。,举座上是非常惬心的。
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